❞ كتاب 125 لعبة عقلية للصغار ❝  ⏤ جاكي سيلبرج

❞ كتاب 125 لعبة عقلية للصغار ❝ ⏤ جاكي سيلبرج

كيف تقوم بتنشيط عقل طفلك من العام الأول إلى العام الثالث
اللعبة (لعبة عقل) (معلومة)
اللعبةهي لعبة عقلية الهدف منها هو تجنب التفكير في اللعبة نفسها. التفكير في اللعبة يمثل خسارة، ويجب إعلانها في كل مرة تحدث فيها. من المستحيل الفوز في أغلب نسخ اللعبة. اعتمادًا على تنوع اللعبة، العالم أجمع، أو أولئك الذين يعرفواللعبة، يلعبونها طوال الوقت. تم تطوير خطط لزيادة عدد الناس الواعين باللعبة وبالتالي زيادة عدد الخسائر. رغم أن أصل اللعبة غير معروف، تم لعب لعبة ذات معالجة ساخرة بواسطة ليو تولستوي في 1840.
جاكي سيلبرج - ❰ له مجموعة من الإنجازات والمؤلفات أبرزها ❞ 125 لعبة عقلية للصغار ❝ الناشرين : ❞ مكتبة الشقرى للنشر وتقنية المعلومات ❝ ❱
من تربية الاطفال - مكتبة كتب الأطفال قصص ومجلات.

نبذة عن الكتاب:
125 لعبة عقلية للصغار

2010م - 1446هـ
كيف تقوم بتنشيط عقل طفلك من العام الأول إلى العام الثالث
اللعبة (لعبة عقل) (معلومة)
اللعبةهي لعبة عقلية الهدف منها هو تجنب التفكير في اللعبة نفسها. التفكير في اللعبة يمثل خسارة، ويجب إعلانها في كل مرة تحدث فيها. من المستحيل الفوز في أغلب نسخ اللعبة. اعتمادًا على تنوع اللعبة، العالم أجمع، أو أولئك الذين يعرفواللعبة، يلعبونها طوال الوقت. تم تطوير خطط لزيادة عدد الناس الواعين باللعبة وبالتالي زيادة عدد الخسائر. رغم أن أصل اللعبة غير معروف، تم لعب لعبة ذات معالجة ساخرة بواسطة ليو تولستوي في 1840. .
المزيد..

تعليقات القرّاء:

اللعب
توجد ثلاث قواعد عامة في اللعبة:

كل شخص في العالم يلعب اللعبة. (أحيانًا يتم تضييق النطاق إلى: "كل شخص في العالم يعرف اللعبة يلعبها"، أو بشكل بديل، "أنت تلعب اللعبة دائًا.") لا يستطيع شخص أن يختار ألا يلعب اللعبة. لا تحتاج اللعبة لموافقة من أجل اللعب ولا يستطيع الشخص التوقف عن اللعب أبدا.
في أي وقت يفكر الشخص في اللعبة، يخسر.
يجب إعلان الخسائر. يمكن فعل ذلك شفهيًا، بجملة مثل "لقد خسرت اللعبة للتو"، أو بأي شكل آخر: على سبيل المثال، عبر فيسبوك. بعض الناس قد يقومون بإشارات وتعبيرات لتذكير الآخرين باللعبة.
ما يمثله التفكير في اللعبة ليس واضح دائمًا. إذا ناقش شخص ما اللعبة دون أن يدرك بشكل صريح أنه قد خسر، قد يمثل أو لا يمثل هذا خسارة. إذا قال أحدهم "ما هي اللعبة ؟" قبل أن يفهم القواعد، فكونه خسر أم لا يعتمد على التفسير. وفقًا لبعض التفسيرات، لا يخسر الشخص حين يعلن شخص آخر خسرته، رغم أن القاعدة الثانية تنص على أن الشخص يخسر بغض النظر عما جعله يفكر في اللعبة. بعدما يعلت لاعب ما الخسارة، أو بعدما يفكر أحدهم في اللعبة، تسمح بعض التنوعا بفترة سماح بين ثلاث ثواني وثلاثين دقيقة لتنسي أمر اللعبة، خلال تلك الفترة لا يمكن للشخص أن يخسر مجددًا.

لا تحدد القواعد العامة نقطة معينة تنتهي عندها اللعبة. مع ذلك، يعلن بعض اللاعبين أن اللعبة تنتهي حين يعلن رئيس وزراء المملكة المتحدة عبر التليفزيون أن "اللعبة انتهت."

لا تسمح أغلب تنوعات اللعبة للشخص بالفوز. أحد تفسيرات اللعبة أن الشخص يفوز طالما أنه لا يفكر بشأن اللعبة. تفسير آخر بأن الشخص يكون قد فاز حين ينسى تماما بشأن اللعبة. تفسير شائع آخر هو أنك تكون في حالة فوز مؤقت حين تكون في حضرة شخص يخسر اللعبة، تنتهي حالة الفوز تلك حين تنتهي فترة السماح البالغة 30 دقيقة.

الخطط
تركز الخطط على جعل الآخرين يخسرون اللعبة. تشمل الطرق الشائعة قول "اللعبة" بصوت عالي أو الكتابة عن اللعبة على ملاحظات مخفية، أو الجرافيتي في أماكن عامة، أو على الأوراق النقدية.

يمكن عمل جمعيات مع اللعبة، بالأخص عبر الوقت، بحيث يؤدي شئ ما إلى خسارة أحدهم عن دون قصد. يتمتع بعض اللاعبين بالتفكير في مقالب مدروسة لجعل الآخرين يخسرون اللعبة. تشمل الخطط الأخرى سلع مثل: التي شيرتات، والأزرار، والأكواز، والملصقات والتي تم اختراعها للدعاية للعبة. انتشرت اللعبة كذلك عن طريق مواقع التواصل الإجتماعي مثل فيسبوك وتويتر.

المنشأ
منشأ اللعبة غير مؤكد. في مقالة إخبارية في 2008، تقول جاستين ويتشريك أن اللعبة ربما تكون منتشرة منذ أوائل التسعينيات، وقد تكون قد نشأت في أستراليا أو إنجلترا. تقول إحدى النظريات أنها تم اختراعها في لندن في 1996 حين فوت المهندسان البريطانيان، دينيس بيجلي وجيفين مكدووال قطارهما واضطرا لقضاء الليلة على رصيف محطة القطار، وحاولا تجنب التفكير في موقفهما ومن يفكر فيه أولا يخسر. تُرجع نظرية أخرى كذلك منشأ اللعبة إلى لندن في 1996، حين تم اختراعها بواسطة جيمي ميللر "ليزعج الناس". الصحفي ميك رايت من The Next Web تذكر لعب تلك اللعبة في المدرسة في أواخر التسعينيات.

مع ذلك، قد تكون اللعبة تم اختراعها في 1977 عن طريق أعضاء مجتمع الخيال العلمي في جامعة كامبريدج أثناء محاولة اختراع لعبة لا تتناسب مع نظرية الألعاب. وصفت مدونة كتبها بول تايلور في أغسطس 2002 اللعبة، حيث ادعى تايلور أنه "اكتشف اللعبة عن طريق الإنترنت قبل 6 أشهر". هذا هو المرجع الأقدم الموجود عبر الإنترنت.

انتشرت اللعبة بشكل أكبر عبر الإنترنت مثل فيسبوك أو تويتر، وكذلك شفهيًا.

علم النفس
اللعبة هي مثال على المعالجة الساخرة (تعرف كذلك بـ"مبدأ الدب الأبيض")، وفيها تجعل محاولات تجنب أفكار معينة تلك الأفكار أكثر ثباتًا. توجد أمثلة مبكرة على المعالجة الساخرة: في 1840، لعب ليو تولستوي "لعبة الدب الأبيض" مع أخيه، حيث "يقف في زاوية ولا يفكر في الدب الأبيض". ذكر فيودور دوستويفسكي نفس اللعبة في 1863 في مقالته ذكريات شتاء عن مشاعر صيف.

تضمنت دراسة نفسية للعبة بواسطة كوري أنتيل 12 مشتركًا، طُلب منهم تسجيل متى ولماذا خسروا على مدار أربعة أسابيع. تسببت الدراسة نفسها في 57% من خسائر المشتركين. ادعى أنتيل أن تأثير زيجارنيك ساهم في ذلك. سجل المتشاركون أعداد خسائر متفاوتة إلى حد كبير، تضمنت الأسباب الشائعة "إشارات إلى أخذ الملحوظات"، و"إشارات إلى الوقت"، و"رؤية أو التفكير في أشخاص آخرين يلعبون اللعبة أيضا". لعبت [ التهيئة] والتحسس دورًا كبيرًا في الخسائر، فيما لم توجد رابطة قوية مع التعود..

الاستقبال
تم وصف اللعبة على أنها تحدٍ وممتعة للعب، وكذلك بأنها لا جدوى لها وطفولية ومستفزة. في بعض منتديات الإنترنت مثل "شئ مروع وجاسوس الألعاب" والعديد من المدارس بما فيها واحدة في أوهايو، تم منع اللعبة. وصفت اللعبة بأنها لعبة، وميم، و"فيروس للعقل".
 



سنة النشر : 2010م / 1431هـ .
عداد القراءة: عدد قراءة 125 لعبة عقلية للصغار

اذا اعجبك الكتاب فضلاً اضغط على أعجبني
و يمكنك تحميله من هنا:


شكرًا لمساهمتكم

شكراً لمساهمتكم معنا في الإرتقاء بمستوى المكتبة ، يمكنكم االتبليغ عن اخطاء او سوء اختيار للكتب وتصنيفها ومحتواها ، أو كتاب يُمنع نشره ، او محمي بحقوق طبع ونشر ، فضلاً قم بالتبليغ عن الكتاب المُخالف:

المؤلف:
جاكي سيلبرج -

كتب جاكي سيلبرج ❰ له مجموعة من الإنجازات والمؤلفات أبرزها ❞ 125 لعبة عقلية للصغار ❝ الناشرين : ❞ مكتبة الشقرى للنشر وتقنية المعلومات ❝ ❱. المزيد..

كتب جاكي سيلبرج
الناشر:
مكتبة الشقرى للنشر وتقنية المعلومات
كتب مكتبة الشقرى للنشر وتقنية المعلومات • تأسست عام 1990. • الموظفين -135. • الفروع في المملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدةومصر. • منافذ البيع - أكثر من 50 منافذ داخل الجامعات الحكومية والخاصةالكبرى مع التعامل الحصري في برامج المؤسسة في (التخصيص + الخدمات عبر الإنترنت. حسابنا كبير في المملكة العربية السعودية من خلال التعاون مع اكبر الناشرينفي جميع أنحاء العالم. • تعتبر أعمالنا في الكتب المدرسية هي أكبر حصة سوقية في منطقة الخليج. • منشوراتنا: تجاوز 1000 عنوان وأكثر من 300 كتاب مترجم من اكبر الناشرينفي جميع أنحاء العالم. • مجالات النشر لدينا تغطي المجال الأكاديمي، كتب القانون، كتب العلومنقية، وتحسين الذات، والتسويق، والأعمال التجارية والتعليم. • لوازم المحتوى الرقمي: توفير الكتب الإلكترونية + الخدمات عبر الإنترنتلعملائنا جنبا إلى جنب مع مرافق التدريب والاستشارات + كوميرس الإلكترونية. رؤيتنا: v رؤيتنا هي العثور على شركاء الاستثمار المتميزين لتحقيقتطلعات العملاء في الوقت الحاضر وفي المستقبل. v حتى نحقق صفات: التميز، الجودة والقيمة. v المساهمة الفعالة في التنمية في المملكة والعالم العربي،مع التركيز على القطاع الأكاديمي والعلمي وبالتالي خلق بيئة ومرافق للأكاديميين والطلابمن الجنسين، قنوات المعرفة بكل ما لديها من وسائل حديثة ومتطورة. v نحن مهتمون أيضا بالمساهمة في تطوير صناعة النشر فيالمملكة والعالم العربي. الغاية: v القيادة والتميز في الخدمات الأكاديمية والجامعية مع شراكة استراتيجية مع الجامعات والمجتمعات العلمية / المدارس الدولية في المملكة ودول الخليج. v انتشار خدماتنا والتعامل مع جميع الجامعات الحكومية والخاصة وجميع الأوساط العلمية والأكاديمية في المملكة العربية السعودية ودول الخليج. الأهداف: v تعميق وتأسيس اسم الشقري للنشر وتقنية المعلومات كأهم عملية يدوية في مجال التأليف العلمي والاكاديمي. v توفير المراجع الأكاديمية وجميع الدورات الموصى بهالطلاب الجامعات العامة والخاصة وجميع المجالات الأكاديمية. v الاهتمام بالتعلم الإلكتروني والتعلم عن بعد في المملكةالعربية السعودية ودول الخليج من خلال وجود قوة وتميز في تقديم خدمات فريدة في هذاالمجال. v بناء شراكة استراتيجية مع الناشرين الدوليين. v تعميق وتطوير النشر الالكتروني في السنوات القادمة مع تطوير وتحديث أساليب النشر التقليدية. ❰ ناشرين لمجموعة من المؤلفات أبرزها ❞ القوانين ال 7 لإدارة الضغوط النفسية ❝ ❞ كيف يفكر المراهقون ؟ ❝ ❞ كيف يفكر المراهقون؟ ❝ ❞ جغرافية المناخ والأرصاد الجوية ❝ ❞ مبادئ الجغرافيا الحيوية ❝ ❞ التسويق الابتكارى ج1 ❝ ❞ التسويق الابتكارى ج4 ❝ ❞ التسويق الابتكارى ج2 ❝ ❞ التسويق الابتكارى ج3 ❝ ❞ 125 لعبة عقلية للصغار ❝ ومن أبرز المؤلفين : ❞ جي جوناسان جاباي ❝ ❞ جيلى ايلى ❝ ❞ مسعد سلامة مندور ❝ ❞ جيلى إيلى ❝ ❞ أنتوني دي باريل ❝ ❞ جاكي سيلبرج ❝ ❞ محمود عبدالعاطى ❝ ❱.المزيد.. كتب مكتبة الشقرى للنشر وتقنية المعلومات