📘 قراءة كتاب Invent Your Own Computer Games With Python أونلاين
نبذة عن الكتاب:
سيعلمك ابتكار ألعاب الكمبيوتر الخاصة بك باستخدام Python كيفية صنع ألعاب الكمبيوتر باستخدام لغة برمجة Python الشهيرة - حتى لو لم تكن قد قمت ببرمجتها من قبل!
ابدأ ببناء ألعاب كلاسيكية مثل Hangman ، و Guess the Number ، و Tic-Tac-Toe ، ثم انتقل إلى ألعاب أكثر تقدمًا ، مثل لعبة البحث عن الكنوز المستندة إلى النصوص ولعبة تجنب الاصطدام المتحركة مع المؤثرات الصوتية. على طول الطريق ، ستتعلم البرمجة الأساسية ومفاهيم الرياضيات التي ستساعدك على الارتقاء ببرمجة لعبتك إلى المستوى التالي.
سيعلمك ابتكار ألعاب الكمبيوتر الخاصة بك باستخدام Python كيفية صنع ألعاب الكمبيوتر باستخدام لغة برمجة Python الشهيرة - حتى لو لم تكن قد قمت ببرمجتها من قبل!
ابدأ ببناء ألعاب كلاسيكية مثل Hangman ، و Guess the Number ، و Tic-Tac-Toe ، ثم انتقل إلى ألعاب أكثر تقدمًا ، مثل لعبة البحث عن الكنوز المستندة إلى النصوص ولعبة تجنب الاصطدام المتحركة مع المؤثرات الصوتية. على طول الطريق ، ستتعلم البرمجة الأساسية ومفاهيم الرياضيات التي ستساعدك على الارتقاء ببرمجة لعبتك إلى المستوى التالي.
تعلم كيف:
- دمج الحلقات والمتغيرات وبيانات التحكم في التدفق في برامج عمل حقيقية
- اختر هياكل البيانات المناسبة للوظيفة ، مثل القوائم والقواميس والصفوف
- أضف رسومات وصور متحركة إلى ألعابك باستخدام وحدة pygame
- التعامل مع إدخال لوحة المفاتيح والماوس
- برمجة ذكاء اصطناعي بسيط حتى تتمكن من اللعب ضد الكمبيوتر
- استخدم التشفير لتحويل الرسائل النصية إلى رمز سري
- أصلح برامجك وابحث عن الأخطاء الشائعة
أثناء عملك في كل لعبة ، ستنشئ أساسًا متينًا في Python وفهمًا لأساسيات علوم الكمبيوتر.
ما هي اللعبة الجديدة التي ستنشئها بقوة Python؟
المشاريع الواردة في هذا الكتاب متوافقة مع Python 3.
Invent Your Own Computer Games with Python will teach you how to make computer games using the popular Python programming language—even if you’ve never programmed before!
Begin by building classic games like Hangman, Guess the Number, and Tic-Tac-Toe, and then work your way up to more advanced games, like a text-based treasure hunting game and an animated collision-dodging game with sound effects. Along the way, you’ll learn key programming and math concepts that will help you take your game programming to the next level.
Learn how to:
–Combine loops, variables, and flow control statements into real working programs
–Choose the right data structures for the job, such as lists, dictionaries, and tuples
–Add graphics and animation to your games with the pygame module
–Handle keyboard and mouse input
–Program simple artificial intelligence so you can play against the computer
–Use cryptography to convert text messages into secret code
–Debug your programs and find common errors
As you work through each game, you’ll build a solid foundation in Python and an understanding of computer science fundamentals.
What new game will you create with the power of Python?
The projects in this book are compatible with Python 3.
سنة النشر : 2008م / 1429هـ .
نوع الكتاب : pdf.
عداد القراءة:
اذا اعجبك الكتاب فضلاً اضغط على أعجبني و يمكنك تحميله من هنا:
شكرًا لمساهمتكم
شكراً لمساهمتكم معنا في الإرتقاء بمستوى المكتبة ، يمكنكم االتبليغ عن اخطاء او سوء اختيار للكتب وتصنيفها ومحتواها ، أو كتاب يُمنع نشره ، او محمي بحقوق طبع ونشر ، فضلاً قم بالتبليغ عن الكتاب المُخالف:
قبل تحميل الكتاب ..
يجب ان يتوفر لديكم برنامج تشغيل وقراءة ملفات pdf
يمكن تحميلة من هنا 'http://get.adobe.com/reader/'