❞ 📚 أهم  كتب في هندسة برمجيات . ❝

❞ 📚 أهم كتب في هندسة برمجيات . ❝

الأهم والأكثر تحميلًا .. في كتب من أفضل الـ هندسة برمجيات . . جميع الكتب المتعلقة بـ هندسة برمجيات . . هندسة البرمجيات (بالإنجليزية: Software engineering)‏ المجال الذي يهتم بتطوير، وتصميم البرمجيات، عالية الجودة آخذة بعين الاعتبار تخصيصات المستخدم، ومتطلباته على جميع المستويات. تهتم هندسة البرمجيات بتكوين البرنامج منذ مراحله الأولى أثناء تحليل المشكلة، ومن ثم التصميم، وكتابة البرنامج حتى القيام بتجريبه، واختباره، وتنصيبه على الأجهزة، والقيام بعملية صيانته. وهي حديثاً يمكن أن تنقسم لقسمين الحوسبة اللينة والحوسبة الصلبة. تاريخ هندسة البرمجيات استخدمت هندسة البرمجيات كمفهوم نظري من حين لآخر في أواخر الخمسينات وبداية الستينات من القرن الماضي. أما الاستخدام الرسمي الأول لهذا المصطلح فكان في مؤتمر عقد من قبل اللجنة العلمية في منظمة حلف شمال الأطلسي 1968 حول البرمجيات، وقد أخذ هذا المصطلح بالانتشار منذ ذلك الحين ولاقى اهتماماً متزايداً في نواح مختلفة. عقد المؤتمر لمعالجة مايعرف "أزمة البرمجيات" والتي ظهرت بسبب عدم استخدام منهجية في التفكير (Software Development Process) عند بناء البرمجيات، مما أدى إلى ظهور أخطاء كثيرة خلال عملية بناء وصيانة البرمجيات، وبالتالي أصبحت البرمجيات تحتاج إلى وقت كبير لتطويرها ولصيانتها، وكلفة مالية عالية أكثر مما هو مخمن لها، وبعد تحمل التأخر في الوقت وتجاوز الميزانية كانت البرمجيات ذات كفاءة ضعيفة في إنجاز الوظائف المطلوبة، وقلة في الفعالية كذلك بعدم تلبية كافة المتطلبات بالشكل الكامل. مفهوم هندسة البرمجيات البرمجية (بالإنجليزية: Software)‏ شيء غير ملموس إلى حد ما بالمقارنة مع المنتجات الأخرى، وهي سلسلة من آلاف أو ملايين الأوامر التي تطلب من الحاسوب إجراء عمليات معينة مثل عرض المعلومات، أو إجراء الحسابات، أو تخزين البيانات. هذه البرمجيات هي بمثابة الروح من الجسد في النظام الحاسوبي وهي في توسع دائم وازدياد في التعقيد والمتطلبات والمهام التي تقوم بتنفيذها. أما هندسة البرمجيات فهي فرع من فروع الهندسة يقوم على مجموعة أسس وقواعد تهدف إلى تصميم وتطوير البرامج بوفرة ونوعية عالية تلبي احتياجات المستخدمين، هذا الفرع من الهندسة يتميز بأنه لا يحتاج إلى رأس مال كبير وبالتالي الخسارة فيه قليلة على عـكس بقية الفروع الأخرى من الهندسة، كما لا يكفي لإيجاد البرمجية المتكاملة والجيدة عمل شخص واحد وإنما يتطلب ذلك فريقاً من المهندسين الجيدين. وقد كان ضروريا إيجاد علم يعني بهندسة البرمجيات لوضع الأسس والمعايير التي تصون هذه المهنة من المتطفلين بحيث يصبح بالإمكان تمييز البرنامج الجيد من غير الجيد. مراحل بناء النظام البرمجي في هندسة البرمجيات، بناء النظام البرمجي ليس مجرد كتابة شفرة، وإنما هي عملية إنتاجية لها عدة مراحل أساسية وضرورية للحصول على المنتج، وهو البرنامج بأقل كلفة ممكنة وأفضل أداء محتمل. يطلق على هذه المراحل اسم دورة حياة النظام البرمجي(Software Lifecycle) التي قد يبدو بعضها ليس له علاقة بالبرمجة. وهناك الكثير من التصورات والنماذج في هندسة البرمجيات تصف عملية إنتاج برنامج والخطوات اللازمة لذلك. كما أن هذه الدورة خاضعة للتطوير دائما، حيث بالإضافة للدورات الكلاسيكية، ظهر مفهوم المنظومة المرنة (Agile Process) والتي تتخلي عن النموذج الثابت للمنظومة الكلاسيكية في سبيل المزيد من حرية الحركة للمشروع. و فيما يلي عرض لإحدى أشهر دورات حياة النظام البرمجي الكلاسيكية وهي دورة الشلال (Waterfall Model): كتابة وثيقة الشروط الخارجية والداخلية وثيقة الشروط الخارجية يتم أخذها من الزبون. تحتوي الوثيقة على متطلبات الزبون في ما يخص مواصفات البرنامج الذي يجب إنشاؤه. ثم يتم تحليل المتطلبات بشكل أولي ثم كتابة وثيقة شروط داخلية تحتوي على تفسير المواصفات التي يريدها الزبون بدقة أكبر، وبطريقة تتماشى مع مصطلحات المبرمجين. قد تكون طلبات الزبون متعارضة وفي هذه الحالة يتم الرجوع إليه لتنقيح وثيقة الشروط. ثم يتم تحديد عدد الساعات اللازمة للعمل وحساب التكلفة. التحليلٍ في هذه العملية تجمع المعلومات بدقة ثم تحدد المتطلبات والمهام التي سيقوم بها البرنامج، وتوصف هذه المهام بدقة تامة، كما تدرس الجدوى المرجوة من البرنامج، فالمستخدم مثلاً يضع تصوراً للبرنامج ليقوم بعمليات معينة، ومهمة مهندس البرمجيات في هذه المرحلة هي استخلاص هذه الأفكار وتحديدها؛ لذلك فهي تتطلب مهارة عالية في التعامل مع الزبائن، وقدرة على التحليل الصحيح. ينتج في نهاية هذه المرحلة وثيقة تدعى جدول الشروط والمواصفات دينامكاميد التصميم تصميم البرمجيات هي مرحلة من مراحل دورة حياة النظام، تساعدنا في تحديد كيفية حل المشكلة "كيف سنحل المشكلة؟"، والتخطيط للتوصل إلى حلول للمشكلة، والدخول في تفاصيل النظام. التصميم يحدد هيكلية وبنية النظام من خلال تجزئة النظام إلى مجموعة من الأنظمة الفرعية Sub-Systems مما يساهم في السيطرة على التعقيد في النظام System Complexity، وتحديد الواجهات ونوافذ المستخدم User Interfaces ،والمكونات Components، والوحدات Modules والبيانات للنظام كي يحقق النظام متطلبات الزبون. ونقوم بمرحلة التصميم باستخدام المتطلبات التي حددناها في مرحلة التحليل. مرحلة التصميم يتم خلالها إيجاد التصميم الأمثل لنظام المعلومات الحاسوبي الذي يلبي احتياجات المستخدمين التي تم توصيفها في مرحلة التحليل. إن عملية التصميم في جوهرها هي عملية حل مشكلات، أي يجري البحث خلالها عن أفضل الحلول التصميمية لبناء نظم ذات أهداف محددة. الترميز(كتابة الكود) تحول الخوارزميات والمخططات Diagrams التي تم انتاجها في مرحلة التصميم إلى إحدى اللغات البرمجية، وذلك لانتاج برنامج أو نظام قابل للاستخدام من قبل الزبون، يلبي احتياجتة الموضحة في وثيقة الشروط. خلال هذه المرحلة تتم بعض الاختبارات test على بعض اجزاء النظام للتاكد من عمله بطريقة صحيحة، علماً ان مرحلة الاختبار Testing هي مرحلة منفصلة يتم العمل عليها لاحقاً. الاختبار والتكاملية تجمع الكتل مع بعضها ويختبر النظام للتأكد من موافقته لجدول الشروط والمواصفات، وخاصة إذا كانت الكتل قد كتبت من قبل عدة أعضاء في الفريق. التوثيق وهي مرحلة هامة من مراحل بناء النظام البرمجي حيث يتم توثيق البناء الداخلي للبرنامج؛ وذلك بغرض الصيانة والتطوير. يفضل عادة أن يترافق التوثيق مع كل مرحلة من المراحل السابقة واللاحقة، وأن يكون هناك فريق خاص يهتم بعملية التوثيق لجميع المشاكل والحلول التي يمكن أن تظهر أثناء بناء البرمجية. وبدون التوثيق قد يصل مصنع البرمجية إلى مرحلة لا يعود بعدها قادراً على متابعة صيانتها وتطويرها؛ مما يزيد الكلفة المادية والزمنية الخاصة بهذه البرمجية إلى حدود غير متوقعة، أو بمعنى آخر الفشل في بناء برمجية ذات جودة عالية ودورة حياة طويلة. وهناك أكثر من طريقة للتوثيق -توثيق المبرمج وهو ممكن أن يكون بأضافة تعليقات داخل الشفرة البرمجية. -توثيق المحلل بكتابة مستندات شرح لدورة البرنامج المستندية وخلافة. -توثيق مختبر النظام وفيها يتم تسجيل نقاط الخلل في البرنامج. الصيانة والتطوير إن هذه المرحلة هي المرحلة الأطول في حياة النظام البرمجي لبقاء النظام قادراً على مواكبة التطورات والمعدات الحديثة، جزء من هذه المرحلة يكون في تصحيح الأخطاء، والجزء الآخر يكون في التطوير وإضافة تقنيات جديدة. إن هذه الخطوات كما نلاحظ مشابهة لخطوات الإنتاج في الهندسيات الأخرى. الفرق بين البرمجة وهندسة البرمجيات البرمجة هي كتابة الكود المصدري للبرنامج، وبالتالي تعتبر جزء من مرحلة التنفيذ (Implementation) في هندسة البرمجيات التي تعمل على بناء النظام البرمجي كمشروع متكامل. المجالات المختلفة التي لها علاقة بهندسة البرمجيات الرياضيات: يحتوى أغلب البرنامج على عناصر رياضيات مثل (logarithms) لذلك فإن مطوري هذا النوع من البرامج يكونون على اطلاع بالعديد من النواحي الرياضية. العلوم: البرنامج له مواصفات علمية قياسية عديدة، مثل: الأداء وحجم البرنامج وتنوع الأحمال.network speed المعادلات الرياضية الطرق الحديثة لقواعد البيانات الهندسة التصنيع: البرامج عبارة عن مجموعة من الخطوات. كل خطوة يتم تحديدها وتنفذ بدقة. مثل الكثير من الصناعات، لتحسين وتطوير خطوط الآنتاج والوصول إلى مستوى الجودة المطلوب. إدارة المشروعات: سواء كان تجاريا أو غير تجارى فإنة يحتاج إلى إدارة. مثل: جدول زمني وتكلفة تخصص له. عوامل بشرية للإدارة ومصادر مثل مكتب وأجهزة كمبيوتر. أول مهندس برمجيات أول مهندس برمجيات هو ديفيد كامينر، توفي وعمره 92 عام...

📚 عرض أكثر الكتب تحميلًا في كتب هندسة برمجيات .:


قراءة و تحميل كتاب كيفيـة إنشاء برنامج لتعديل على الصور بلغة البرمجة الفكس برو PDF

كيفيـة إنشاء برنامج لتعديل على الصور بلغة البرمجة الفكس برو PDF

قراءة و تحميل كتاب كيفيـة إنشاء برنامج لتعديل على الصور بلغة البرمجة الفكس برو PDF مجانا

قراءة و تحميل كتاب شرح التسجيل في شركة للإعلانات مثل جوجل أدسنس PDF

شرح التسجيل في شركة للإعلانات مثل جوجل أدسنس PDF

قراءة و تحميل كتاب شرح التسجيل في شركة للإعلانات مثل جوجل أدسنس PDF مجانا

قراءة و تحميل كتاب كيفية تثبيت Microsoft Visual FoxPro 9.0 PDF

كيفية تثبيت Microsoft Visual FoxPro 9.0 PDF

قراءة و تحميل كتاب كيفية تثبيت Microsoft Visual FoxPro 9.0 PDF مجانا

قراءة و تحميل كتاب أساسيات وتطبيقات لغة سي (الجزء الخامس) PDF

أساسيات وتطبيقات لغة سي (الجزء الخامس) PDF

قراءة و تحميل كتاب أساسيات وتطبيقات لغة سي (الجزء الخامس) PDF مجانا

قراءة و تحميل كتاب ورقة عمل  رقم 2  - الأستعصاء أو القتل القهري  Deadlock PDF

ورقة عمل رقم 2 - الأستعصاء أو القتل القهري Deadlock PDF

قراءة و تحميل كتاب ورقة عمل رقم 2 - الأستعصاء أو القتل القهري Deadlock PDF مجانا

قراءة و تحميل كتاب شرح الامر shutdown.exe PDF

شرح الامر shutdown.exe PDF

قراءة و تحميل كتاب شرح الامر shutdown.exe PDF مجانا

قراءة و تحميل كتاب بدايتك بعالم المواقع PDF

بدايتك بعالم المواقع PDF

قراءة و تحميل كتاب بدايتك بعالم المواقع PDF مجانا

قراءة و تحميل كتاب ++c مهم لتعليم المبتدء مع ملاحضات PDF

++c مهم لتعليم المبتدء مع ملاحضات PDF

قراءة و تحميل كتاب ++c مهم لتعليم المبتدء مع ملاحضات PDF مجانا

قراءة و تحميل كتاب بالنمط المتصل: مثال تطبيقي متكامل لبرمجة قواعد البيانات بالفيجول بيسك دوت نت PDF

بالنمط المتصل: مثال تطبيقي متكامل لبرمجة قواعد البيانات بالفيجول بيسك دوت نت PDF

قراءة و تحميل كتاب بالنمط المتصل: مثال تطبيقي متكامل لبرمجة قواعد البيانات بالفيجول بيسك دوت نت PDF مجانا

قراءة و تحميل كتاب شرح اسهل طريقة لتعريب برامج الاندرويد(فيديو) PDF

شرح اسهل طريقة لتعريب برامج الاندرويد(فيديو) PDF

قراءة و تحميل كتاب شرح اسهل طريقة لتعريب برامج الاندرويد(فيديو) PDF مجانا

قراءة و تحميل كتاب انشاء منتدى vb على استضافة مجانية PDF

انشاء منتدى vb على استضافة مجانية PDF

قراءة و تحميل كتاب انشاء منتدى vb على استضافة مجانية PDF مجانا

قراءة و تحميل كتاب منهج 3ع vb.net ت1 PDF

منهج 3ع vb.net ت1 PDF

قراءة و تحميل كتاب منهج 3ع vb.net ت1 PDF مجانا

قراءة و تحميل كتاب يوميات لينكساوى الجزء الثانى PDF

يوميات لينكساوى الجزء الثانى PDF

قراءة و تحميل كتاب يوميات لينكساوى الجزء الثانى PDF مجانا

قراءة و تحميل كتاب مذكرة الشبكات (الجزء الثانى) PDF

مذكرة الشبكات (الجزء الثانى) PDF

قراءة و تحميل كتاب مذكرة الشبكات (الجزء الثانى) PDF مجانا

قراءة و تحميل كتاب بديهيات حول نظام التشغيل windows PDF

بديهيات حول نظام التشغيل windows PDF

قراءة و تحميل كتاب بديهيات حول نظام التشغيل windows PDF مجانا

المزيد ●●●

مناقشات واقتراحات حول صفحة هندسة برمجيات .: