❞ 📚 كتب هندسة برمجيات . ❝

❞ 📚 كتب هندسة برمجيات . ❝

من أفضل الـ هندسة برمجيات . . جميع الكتب المتعلقة بـ هندسة برمجيات . . هندسة البرمجيات (بالإنجليزية: Software engineering)‏ المجال الذي يهتم بتطوير، وتصميم البرمجيات، عالية الجودة آخذة بعين الاعتبار تخصيصات المستخدم، ومتطلباته على جميع المستويات. تهتم هندسة البرمجيات بتكوين البرنامج منذ مراحله الأولى أثناء تحليل المشكلة، ومن ثم التصميم، وكتابة البرنامج حتى القيام بتجريبه، واختباره، وتنصيبه على الأجهزة، والقيام بعملية صيانته. وهي حديثاً يمكن أن تنقسم لقسمين الحوسبة اللينة والحوسبة الصلبة. تاريخ هندسة البرمجيات استخدمت هندسة البرمجيات كمفهوم نظري من حين لآخر في أواخر الخمسينات وبداية الستينات من القرن الماضي. أما الاستخدام الرسمي الأول لهذا المصطلح فكان في مؤتمر عقد من قبل اللجنة العلمية في منظمة حلف شمال الأطلسي 1968 حول البرمجيات، وقد أخذ هذا المصطلح بالانتشار منذ ذلك الحين ولاقى اهتماماً متزايداً في نواح مختلفة. عقد المؤتمر لمعالجة مايعرف "أزمة البرمجيات" والتي ظهرت بسبب عدم استخدام منهجية في التفكير (Software Development Process) عند بناء البرمجيات، مما أدى إلى ظهور أخطاء كثيرة خلال عملية بناء وصيانة البرمجيات، وبالتالي أصبحت البرمجيات تحتاج إلى وقت كبير لتطويرها ولصيانتها، وكلفة مالية عالية أكثر مما هو مخمن لها، وبعد تحمل التأخر في الوقت وتجاوز الميزانية كانت البرمجيات ذات كفاءة ضعيفة في إنجاز الوظائف المطلوبة، وقلة في الفعالية كذلك بعدم تلبية كافة المتطلبات بالشكل الكامل. مفهوم هندسة البرمجيات البرمجية (بالإنجليزية: Software)‏ شيء غير ملموس إلى حد ما بالمقارنة مع المنتجات الأخرى، وهي سلسلة من آلاف أو ملايين الأوامر التي تطلب من الحاسوب إجراء عمليات معينة مثل عرض المعلومات، أو إجراء الحسابات، أو تخزين البيانات. هذه البرمجيات هي بمثابة الروح من الجسد في النظام الحاسوبي وهي في توسع دائم وازدياد في التعقيد والمتطلبات والمهام التي تقوم بتنفيذها. أما هندسة البرمجيات فهي فرع من فروع الهندسة يقوم على مجموعة أسس وقواعد تهدف إلى تصميم وتطوير البرامج بوفرة ونوعية عالية تلبي احتياجات المستخدمين، هذا الفرع من الهندسة يتميز بأنه لا يحتاج إلى رأس مال كبير وبالتالي الخسارة فيه قليلة على عـكس بقية الفروع الأخرى من الهندسة، كما لا يكفي لإيجاد البرمجية المتكاملة والجيدة عمل شخص واحد وإنما يتطلب ذلك فريقاً من المهندسين الجيدين. وقد كان ضروريا إيجاد علم يعني بهندسة البرمجيات لوضع الأسس والمعايير التي تصون هذه المهنة من المتطفلين بحيث يصبح بالإمكان تمييز البرنامج الجيد من غير الجيد. مراحل بناء النظام البرمجي في هندسة البرمجيات، بناء النظام البرمجي ليس مجرد كتابة شفرة، وإنما هي عملية إنتاجية لها عدة مراحل أساسية وضرورية للحصول على المنتج، وهو البرنامج بأقل كلفة ممكنة وأفضل أداء محتمل. يطلق على هذه المراحل اسم دورة حياة النظام البرمجي(Software Lifecycle) التي قد يبدو بعضها ليس له علاقة بالبرمجة. وهناك الكثير من التصورات والنماذج في هندسة البرمجيات تصف عملية إنتاج برنامج والخطوات اللازمة لذلك. كما أن هذه الدورة خاضعة للتطوير دائما، حيث بالإضافة للدورات الكلاسيكية، ظهر مفهوم المنظومة المرنة (Agile Process) والتي تتخلي عن النموذج الثابت للمنظومة الكلاسيكية في سبيل المزيد من حرية الحركة للمشروع. و فيما يلي عرض لإحدى أشهر دورات حياة النظام البرمجي الكلاسيكية وهي دورة الشلال (Waterfall Model): كتابة وثيقة الشروط الخارجية والداخلية وثيقة الشروط الخارجية يتم أخذها من الزبون. تحتوي الوثيقة على متطلبات الزبون في ما يخص مواصفات البرنامج الذي يجب إنشاؤه. ثم يتم تحليل المتطلبات بشكل أولي ثم كتابة وثيقة شروط داخلية تحتوي على تفسير المواصفات التي يريدها الزبون بدقة أكبر، وبطريقة تتماشى مع مصطلحات المبرمجين. قد تكون طلبات الزبون متعارضة وفي هذه الحالة يتم الرجوع إليه لتنقيح وثيقة الشروط. ثم يتم تحديد عدد الساعات اللازمة للعمل وحساب التكلفة. التحليلٍ في هذه العملية تجمع المعلومات بدقة ثم تحدد المتطلبات والمهام التي سيقوم بها البرنامج، وتوصف هذه المهام بدقة تامة، كما تدرس الجدوى المرجوة من البرنامج، فالمستخدم مثلاً يضع تصوراً للبرنامج ليقوم بعمليات معينة، ومهمة مهندس البرمجيات في هذه المرحلة هي استخلاص هذه الأفكار وتحديدها؛ لذلك فهي تتطلب مهارة عالية في التعامل مع الزبائن، وقدرة على التحليل الصحيح. ينتج في نهاية هذه المرحلة وثيقة تدعى جدول الشروط والمواصفات دينامكاميد التصميم تصميم البرمجيات هي مرحلة من مراحل دورة حياة النظام، تساعدنا في تحديد كيفية حل المشكلة "كيف سنحل المشكلة؟"، والتخطيط للتوصل إلى حلول للمشكلة، والدخول في تفاصيل النظام. التصميم يحدد هيكلية وبنية النظام من خلال تجزئة النظام إلى مجموعة من الأنظمة الفرعية Sub-Systems مما يساهم في السيطرة على التعقيد في النظام System Complexity، وتحديد الواجهات ونوافذ المستخدم User Interfaces ،والمكونات Components، والوحدات Modules والبيانات للنظام كي يحقق النظام متطلبات الزبون. ونقوم بمرحلة التصميم باستخدام المتطلبات التي حددناها في مرحلة التحليل. مرحلة التصميم يتم خلالها إيجاد التصميم الأمثل لنظام المعلومات الحاسوبي الذي يلبي احتياجات المستخدمين التي تم توصيفها في مرحلة التحليل. إن عملية التصميم في جوهرها هي عملية حل مشكلات، أي يجري البحث خلالها عن أفضل الحلول التصميمية لبناء نظم ذات أهداف محددة. الترميز(كتابة الكود) تحول الخوارزميات والمخططات Diagrams التي تم انتاجها في مرحلة التصميم إلى إحدى اللغات البرمجية، وذلك لانتاج برنامج أو نظام قابل للاستخدام من قبل الزبون، يلبي احتياجتة الموضحة في وثيقة الشروط. خلال هذه المرحلة تتم بعض الاختبارات test على بعض اجزاء النظام للتاكد من عمله بطريقة صحيحة، علماً ان مرحلة الاختبار Testing هي مرحلة منفصلة يتم العمل عليها لاحقاً. الاختبار والتكاملية تجمع الكتل مع بعضها ويختبر النظام للتأكد من موافقته لجدول الشروط والمواصفات، وخاصة إذا كانت الكتل قد كتبت من قبل عدة أعضاء في الفريق. التوثيق وهي مرحلة هامة من مراحل بناء النظام البرمجي حيث يتم توثيق البناء الداخلي للبرنامج؛ وذلك بغرض الصيانة والتطوير. يفضل عادة أن يترافق التوثيق مع كل مرحلة من المراحل السابقة واللاحقة، وأن يكون هناك فريق خاص يهتم بعملية التوثيق لجميع المشاكل والحلول التي يمكن أن تظهر أثناء بناء البرمجية. وبدون التوثيق قد يصل مصنع البرمجية إلى مرحلة لا يعود بعدها قادراً على متابعة صيانتها وتطويرها؛ مما يزيد الكلفة المادية والزمنية الخاصة بهذه البرمجية إلى حدود غير متوقعة، أو بمعنى آخر الفشل في بناء برمجية ذات جودة عالية ودورة حياة طويلة. وهناك أكثر من طريقة للتوثيق -توثيق المبرمج وهو ممكن أن يكون بأضافة تعليقات داخل الشفرة البرمجية. -توثيق المحلل بكتابة مستندات شرح لدورة البرنامج المستندية وخلافة. -توثيق مختبر النظام وفيها يتم تسجيل نقاط الخلل في البرنامج. الصيانة والتطوير إن هذه المرحلة هي المرحلة الأطول في حياة النظام البرمجي لبقاء النظام قادراً على مواكبة التطورات والمعدات الحديثة، جزء من هذه المرحلة يكون في تصحيح الأخطاء، والجزء الآخر يكون في التطوير وإضافة تقنيات جديدة. إن هذه الخطوات كما نلاحظ مشابهة لخطوات الإنتاج في الهندسيات الأخرى. الفرق بين البرمجة وهندسة البرمجيات البرمجة هي كتابة الكود المصدري للبرنامج، وبالتالي تعتبر جزء من مرحلة التنفيذ (Implementation) في هندسة البرمجيات التي تعمل على بناء النظام البرمجي كمشروع متكامل. المجالات المختلفة التي لها علاقة بهندسة البرمجيات الرياضيات: يحتوى أغلب البرنامج على عناصر رياضيات مثل (logarithms) لذلك فإن مطوري هذا النوع من البرامج يكونون على اطلاع بالعديد من النواحي الرياضية. العلوم: البرنامج له مواصفات علمية قياسية عديدة، مثل: الأداء وحجم البرنامج وتنوع الأحمال.network speed المعادلات الرياضية الطرق الحديثة لقواعد البيانات الهندسة التصنيع: البرامج عبارة عن مجموعة من الخطوات. كل خطوة يتم تحديدها وتنفذ بدقة. مثل الكثير من الصناعات، لتحسين وتطوير خطوط الآنتاج والوصول إلى مستوى الجودة المطلوب. إدارة المشروعات: سواء كان تجاريا أو غير تجارى فإنة يحتاج إلى إدارة. مثل: جدول زمني وتكلفة تخصص له. عوامل بشرية للإدارة ومصادر مثل مكتب وأجهزة كمبيوتر. أول مهندس برمجيات أول مهندس برمجيات هو ديفيد كامينر، توفي وعمره 92 عام...

🏆 💪 أكثر الكتب تحميلاً في هندسة برمجيات .:

قراءة و تحميل كتاب الأختراق و طرق الحماية منه PDF

الأختراق و طرق الحماية منه PDF

قراءة و تحميل كتاب الأختراق و طرق الحماية منه PDF مجانا

قراءة و تحميل كتاب شبكات الكمبيوتر من البداية حتى الاحتراف PDF

شبكات الكمبيوتر من البداية حتى الاحتراف PDF

قراءة و تحميل كتاب شبكات الكمبيوتر من البداية حتى الاحتراف PDF مجانا

قراءة و تحميل كتاب فن تصميم الدوائر الكهربائية PDF

فن تصميم الدوائر الكهربائية PDF

قراءة و تحميل كتاب فن تصميم الدوائر الكهربائية PDF مجانا

قراءة و تحميل كتاب موسوعة CISCO الشاملة PDF

موسوعة CISCO الشاملة PDF

قراءة و تحميل كتاب موسوعة CISCO الشاملة PDF مجانا

قراءة و تحميل كتاب برمجة تطبيقات الويب PDF

برمجة تطبيقات الويب PDF

قراءة و تحميل كتاب برمجة تطبيقات الويب PDF مجانا

قراءة و تحميل كتاب مصطلحات حاسوب 7 ( انجليزي عربي ) Computer Terms 7 English Arabicpdf PDF

مصطلحات حاسوب 7 ( انجليزي عربي ) Computer Terms 7 English Arabicpdf PDF

قراءة و تحميل كتاب مصطلحات حاسوب 7 ( انجليزي عربي ) Computer Terms 7 English Arabicpdf PDF مجانا

قراءة و تحميل كتاب التعليم الإلكتروني و التعليم عن بعد PDF

التعليم الإلكتروني و التعليم عن بعد PDF

قراءة و تحميل كتاب التعليم الإلكتروني و التعليم عن بعد PDF مجانا

المزيد من الكتب الأكثر تحميلاً في هندسة برمجيات .

📚 عرض جميع كتب هندسة برمجيات .:


قراءة و تحميل كتاب تعلم xara 3d 6 PDF

تعلم xara 3d 6 PDF

قراءة و تحميل كتاب تعلم xara 3d 6 PDF مجانا

قراءة و تحميل كتاب التحديد فى جمب GIMP PDF

التحديد فى جمب GIMP PDF

قراءة و تحميل كتاب التحديد فى جمب GIMP PDF مجانا

قراءة و تحميل كتاب تدرب على ملتي فيوجن 2 PDF

تدرب على ملتي فيوجن 2 PDF

قراءة و تحميل كتاب تدرب على ملتي فيوجن 2 PDF مجانا

قراءة و تحميل كتاب تعلم web page maker لتصميم مواقع الإنترنت PDF

تعلم web page maker لتصميم مواقع الإنترنت PDF

قراءة و تحميل كتاب تعلم web page maker لتصميم مواقع الإنترنت PDF مجانا

قراءة و تحميل كتاب شرح مفصل لعملاق الكتابة بالـ 3D وهو برنامج XARA 3D V6 PDF

شرح مفصل لعملاق الكتابة بالـ 3D وهو برنامج XARA 3D V6 PDF

قراءة و تحميل كتاب شرح مفصل لعملاق الكتابة بالـ 3D وهو برنامج XARA 3D V6 PDF مجانا

قراءة و تحميل كتاب شرح برنامج photofiltre PDF

شرح برنامج photofiltre PDF

قراءة و تحميل كتاب شرح برنامج photofiltre PDF مجانا

قراءة و تحميل كتاب الدورة الذهبية فى ال Real Draw professional PDF

الدورة الذهبية فى ال Real Draw professional PDF

قراءة و تحميل كتاب الدورة الذهبية فى ال Real Draw professional PDF مجانا

قراءة و تحميل كتاب تعلم صناعة لعبة ثلاثية الألعاب .. بإحترافية مع ال Virtools PDF

تعلم صناعة لعبة ثلاثية الألعاب .. بإحترافية مع ال Virtools PDF

قراءة و تحميل كتاب تعلم صناعة لعبة ثلاثية الألعاب .. بإحترافية مع ال Virtools PDF مجانا

قراءة و تحميل كتاب ملف المساعدة لـ Game Maker معرب PDF

ملف المساعدة لـ Game Maker معرب PDF

قراءة و تحميل كتاب ملف المساعدة لـ Game Maker معرب PDF مجانا

قراءة و تحميل كتاب تدرب على ملتيميدا فيوجن 2 PDF

تدرب على ملتيميدا فيوجن 2 PDF

قراءة و تحميل كتاب تدرب على ملتيميدا فيوجن 2 PDF مجانا

قراءة و تحميل كتاب تكوير وتدوير الصور في برنامج GIMP PDF

تكوير وتدوير الصور في برنامج GIMP PDF

قراءة و تحميل كتاب تكوير وتدوير الصور في برنامج GIMP PDF مجانا

قراءة و تحميل كتاب شرح برنامج 3D Button Creator Gold PDF

شرح برنامج 3D Button Creator Gold PDF

قراءة و تحميل كتاب شرح برنامج 3D Button Creator Gold PDF مجانا

قراءة و تحميل كتاب شرح برنامج 2d 3d animator PDF

شرح برنامج 2d 3d animator PDF

قراءة و تحميل كتاب شرح برنامج 2d 3d animator PDF مجانا

قراءة و تحميل كتاب شرح برنامج real draw PDF

شرح برنامج real draw PDF

قراءة و تحميل كتاب شرح برنامج real draw PDF مجانا

قراءة و تحميل كتاب شرح برنامج xara3d 5 PDF

شرح برنامج xara3d 5 PDF

قراءة و تحميل كتاب شرح برنامج xara3d 5 PDF مجانا

المزيد ●●●

مناقشات واقتراحات حول صفحة هندسة برمجيات .: